ANAMNESIA est spécialisée en projet muséal.
Elle réfléchit, conçoit et crée tous les liens entre le musée et les publics :
avant, pendant et après la visite
Nous intervenons aussi bien au niveau de la programmation, de la communication culturelle, de la rédaction des contenus historiques et scientifiques, que de la scénographie et de l’intégration des nouvelles technologies aux différents projets muséographiques.
Pour cela Anamnesia a développé quatre pôles de compétences distincts et complémentaires, couvrant l’ensemble des étapes de conception, de création et de mise en oeuvre de solutions globales :
* conseil et expertise culturelle
* recherche et écriture pour la médiation culturelle
* conception et réalisation multimédia et audiovisuelle
* communication culturelle
L’articulation de ces quatre pôles permet à Anamnesia d’offrir une combinaison de services à la maîtrise d’ouvrage, à la maîtrise d’oeuvre, à la muséographie et aux porteurs de projets de médiation culturelle.
Exposition "Trésors Carolingiens" à la Bibliothèque Nationale de France
Anamnesia travaille en collaboration avec l’architecte muséographe à la conception d’une exposition temporaire sur la calligraphie et l’écriture au temps des Carolingiens, pour le compte de la Bibliothèque Nationale de France.
Elle conçoit l’ensemble des dispositifs audiovisuels et multimédias qui agrémenteront le propos, et permettront notamment de s’essayer virtuellement à la pratique d’écriture et d’enluminure.
Muséographie : Jérôme Habersetzer
Maison européenne du Patchwork et des Arts Textiles Sainte-marie-aux-Mines (Haut-Rhin)
La Maison Européenne du Patchwork et des Arts Textiles est un projet à vocation culturelle, touristique et économique. Il comprend des espaces d’exposition autour du patchwork, de l’histoire et de la création textiles ainsi qu’un Centre d’Interprétation de l’Architecture et du Patrimoine. L’ensemble est destiné à devenir un pôle d’animation majeur de la ville de Sainte-Marie-aux-Mines et du Val d’Argent.
Pour ce projet, nous sommes en charge de la recherche documentaire et de la création d’une large partie des contenus permanents, en fonction des thèmes dégagés au préalable par la programmation. Le travail consiste à définir et à valider les contenus qui vont intégrer les thématiques du programme muséographique.
Notre mission consiste également à identifier les thématiques qui articulent le sujet. Ce travail va permettre d’enrichir chaque séquence ou module et de proposer une approche pertinente des thèmes retenus. La nécessité de redéfinir les contenus va structurer le propos et le découper en séquences cohérentes, dans la perspective des thèmes exploités; cela va induire notamment l’indication précise des principaux supports de médiation, leur rôle, leur statut, leur nature (texte, objets, écran, vidéo, contenus audio, dispositif interactif, etc.).
Centre Pompidou / Site Internet "30 ans de communication"
Dans le cadre du 30ème anniversaire du Centre Pompidou, une campagne de communication offline a eu lieu du 25 janvier au 28 février 2007. Cette campagne est constituée d’une série de visuels en noir et blanc sur lesquels sont incrustés des citations en couleur (jeu des typographies) et une signature.
Anamnesia est chargée de relayer cette campagne sur le site Internet du Centre, en proposant aux internautes de “recomposer”, dans une application simple en flash, des visuels de la campagne “? depuis 1977”. Le visuel ainsi obtenu peut être envoyé par courrier électronique, et est ajouté à une galerie accessible en ligne. Mise en place d’un back-office, avec possibilité d’exporter les créations individuellement en .jpg pour une utilisation ultérieure par le Centre.
Izadia : Maison de l'environnement du Site de la Barre (Anglet, Pyrénées Atlantiques)
La Maison de l’environnement est le point central d’un large projet de valorisation du patrimoine naturel et touristique du site de Barre.
Lieu de découverte, de sensibilisation et de divertissement, la Maison de l’environnement entend offrir un périple à la découverte de la faune et de la flore , agrémenté d¹un véritable accompagnement des visiteurs.
Cet accompagnement se veut en quelque sorte bipolaire : il est prévu à la fois à l’intérieur, dans le cours du cheminement scénographique, mais aussi à l’extérieur de la Maison, au contact direct de la nature. Le cheminement suit donc un parcours assez inédit, car le visiteur passe ainsi du centre d’interprétation à l’illustration du propos par l’immersion dans l’environnement sous-tendant le discours.
L’usage des nouvelles technologies revêt ici un intérêt particulier, à l’image de la visite, puisqu’il doit apporter une dimension pédagogique et ludique, basée tantôt sur une démarche participative du visiteur, tantôt en fonction des actions et mouvements de ce dernier. La variété des supports est elle-même saisissante, et propre au type de parcours proposé : du dispositif fixe traditionnel à l’outil nomade.
Scénographie : Arc en scène
Musée de la préhistoire du Grand-Pressigny (Indre-et-Loire)
Le Musée de Préhistoire du Grand-Pressigny se distingue d’abord par son lieu d’implantation : la ferme antique de Prisciniacus, dont on trouve trace dès le VIème siècle, devient en 1193 une place forte érigée par Guillaume de Pressigny qui sera le théâtre de nombreuses batailles durant cinq siècles. Finalement, le site sera transformé en un château de style Renaissance tel qu’on peut le voir aujourd’hui, construit de 1550 à 1580 par Honorat de Savoie.
C’est dans ce cadre d’exception, situé dans une zone archéologique de première importance, que le Musée de la Préhistoire expose ses collections depuis 1955. Le musée retrace en six étapes l’évolution de l’homme, du Paléolithique aux âges des métaux. Il permet d’apprécier la diversité et la qualité des industries préhistoriques locales, qui ont rayonné dans toute l’Europe occidentale, notamment à partir de la fin du Néolithique.
Un grand projet de restructuration et de réaménagement du musée est sur le point d’être mis en oeuvre. Il comprend un agrandissement des lieux d’exposition, une relecture du parcours scénographique, une mise en valeur des caves et l’édification de nouvelles constructions. Ce grand projet prévoit en particulier le déploiement d’outils de médiation audiovisuels et multimédias.
Aquarium "Mare Nostrum" à l'Odysseum de Montepellier (Hérault)
Le projet Mare Nostrum a plusieurs objectifs distincts. Dans un environnement résolument ludique, voire spectaculaire, il s’agit tout à la fois de :
- permettre la découverte de la vie marine et sous-marine, notamment méditerranéenne, que ce soit en milieu naturel, ou encore via des dispositifs audiovisuels, sonores, multimédias et immersifs ;
- sensibiliser le plus grand nombre aux problématiques de préservation de l’environnement.
Résolument tourné vers le grand public, à la fois adulte et enfant, Mare Nostrum se veut avant tout catalyseur de sensations et se pose comme lieu de partage, d’onirisme, d’éveil et de compréhension.
Museum National d'Histoire Naturelle de Paris / Exposition "Mouches"
Anamnesia est chargée de concevoir et réaliser le dispositif interactif “L’énigme de la mouche”, ainsi que le site web de l’exposition temporaire “Mouches”, au Muséum national d’Histoire naturelle de Paris.
Kronenbourg / Spectacle audiovisuel immersif dans l'historique salle de brassage
Conception et réalisation d’un spectacle audiovisuel semi-immersif pour le musée de la brasserie Kronenbourg.
Bref rappel historique de la fonction de la salle de brassage. Transition. Quatre éléments, quatre entités symboliques qui, diversement associées, déclinent les fondements de la nature terrestre jusqu’aux bases de l’alchimie de la bière. Ambiance lyrique et féérique.
Strasbourg 2013, candidature au titre de Capitale européenne de la culture
Strasbourg est candidate au titre de Capitale européenne de la Culture 2013, et a choisi Anamnesia pour l’accompagner dans cette aventure.
Nous intervenons dans la définition non seulement de la stratégie de communication qui sera celle de la candidature mais aussi de celle de Strasbourg Horizons Rhénans, dans la perspective de l’obtention du titre.
Nous proposons ainsi, autour de ce projet, de créer une nouvelle interface de communication où chacun se voit offrir la possibilité de devenir acteur de l’événement. Les nouvelles technologies (téléphonie mobile, Web 2.0, broadcasting, etc.) sont au fondement de cette stratégie : elles stimulent, impliquent, génèrent une synergie participative autour de l’événement et produisent une effervescence qui va bien au-delà de l’espace de candidature. L’identité visuelle qui illustre ce concept est à cette image : dynamique, évolutive, bouillonnante.
Institut Culturel Basque (64)
Le projet d’exposition itinérante Batekmila, initié par l’Institut Culturel Basque, s’inscrit dans une démarche de communication et d’expérimentation culturelle destinée à faire vivre la culture basque à travers le monde et à établir des passerelles avec d’autres cultures.
Nous avons commencé par inventorier puis diagnostiquer les contenus très hétéroclites de cette exposition aux ambitions technologiques contemporaines, pour élaborer une programmation globale et permettre l’écriture du scénario.
La diversité des contenus (musiques, témoignages, extraits de spectacles vivants, scènes de la vie sociale, économique, familiale, créations d’art contemporain, performances artistiques...) et la multiplicité des supports (vidéo, audio, écrans interactifs, bornes de consultation, pans graphiques, espace scénique...) ont généré un concept scénaristique double : à la fois structuré dans un parcours progressif mais proposant aussi des espaces de liberté et de rencontres.
C’est la pertinence de ce scénario qui a défini les axes scénographiques et les dispositifs médiatiques. Il impose l’esprit, le postulat, l’atmosphère de l’ensemble ainsi que le rythme global et dégage la posture du visiteur tout au long du parcours.
Musée Granet, exposition "Aix, carrefour des échanges entre le Nord et le Sud de l'Europe"
Les travaux de rénovation entrepris par le Musée Granet lui permettent aujourd’hui de disposer d’un espace de 4500 m², qui ouvre la perspective d’une mise en valeur optimale des collections permanentes mais aussi de l¹organisation d’expositions thématiques temporaires.
C’est dans le cadre de la réouverture du Musée qu’Anamnesia, mandataire de l’équipe, et l’Atelier Caravane ont combiné leurs savoir-faire pour concevoir et réaliser une exposition multimédia interactive, où scénographie et nouvelles technologies se fondent en un même ensemble cohérent.
L’exposition de 400 m² est subdivisée en deux volets : un premier volet pédagogique sur le thème « Aix, carrefour des échanges entre le Nord et le Sud de l¹Europe », et un second volet « dossier », illustrant les échanges Nord-Sud à travers deux oeuvres des peintres Pinson et Dandré.
Les volets de l’exposition offrent trois niveaux de lecture, à savoir des panneaux et cimaises, des tables centrales multimédias et des vidéoprojections. Si les deux premiers niveaux de lecture ont un caractère plus didactique et traditionnel, il en va différemment du troisième, plus pédagogique : on se situe ici davantage dans un registre pédagogique et spectaculaire, de nature à favoriser émotion, sensation et dialogue intergénérationnel.
Pour les vidéoprojections, nous avons ainsi pris le parti de jouer sur ces notions d’échanges et de mouvements, et d’adapter la transmission de l’information en fonction du comportement du visiteur dans l’espace.
L’utilisation de caméras permet de déterminer la position du visiteur, et ainsi de révéler l’information de manière dynamique et poétique.
Scénographie et design mobilier : Atelier Caravane
Institut royal des Sciences Naturelles de Belgique
Un projet de réaménagement majeur de l’Institut royal des Sciences naturelles de Belgique, à Bruxelles, doit conduire à la prochaine ouverture des plus importantes galeries de dinosaures au monde. Dans ce cadre, nous avons réalisé l’étude d’une installation multimédia sur le thème de la fossilisation, selon le lieu prévisionnel d’implantation du dispositif dans le parcours muséographique.
Nous avons souhaité connecter l’explication géologique de la fossilisation à son exploitation paléontologique et scientifique, qui fait partie intégrante de la vie de l’Institut royal. De fait, nous sommes partis de l’idée de faire cohabiter, de confronter deux visions, deux époques, les deux extrémités de la chaîne : de la vie et la mort du dinosaure à l’étude des fossiles en laboratoire / atelier.
L’idée sous-tendant le concept est de faire de l’application un outil à utiliser à plusieurs, tout particulièrement en famille ou par un groupe scolaire. Si nous proposons d’intégrer deux écrans, il s’agit bien de créer une dualité entre les deux, de les relier, non d’en faire deux supports indépendants, qui auraient un effet certes spectaculaire, mais néanmoins stérile en terme de communication, de liant entre les visiteurs, qui viennent essentiellement en groupes.
Maison des Parcs et de la Montagne à Chambéry
Le projet de La Maison des Parcs et de la Montagne de Chambéry s’assimile à un Centre d’Interprétation du Patrimoine. Le patrimoine en question est immatériel, il n’y a pas de collection et le propos repose sur des supports de médiation multimédia. La thématique englobe un contexte territorial de politique environnementale et des ressources naturelles liées à des problématiques de développement durable.
L’espace multimédia de 400 m2 que nous avons conçu et réalisé est destiné à la valorisation des parcs naturels régionaux. Bornes interactives, vidéo, voix-off, jeux, quiz ont été créés pour toucher un public très diversifiés (habitants, touristes, scolaires, etc.) afin de le sensibiliser aux enjeux de ces territoires naturels et de lui présenter les actions de protection de l’environnement menées.
Exposition "Huguenot, de la Moselle à Berlin, les chemins de l'exil"
L’édit de Fontainebleau, entériné par Louis XIV en 1685, contraint à l’exil un grand nombre de protestants de France. A Metz particulièrement, de nombreux protestants calvinistes, ou huguenots, quittent la ville pour s’installer à Berlin, où leur influence est importante et est encore perceptible aujourd’hui.
Les deux villes, Metz et Berlin, commémorent cet épisode de leur histoire en coproduisant deux versions d’une exposition patrimoniale. Celle-ci se veut témoin historique et culturel à destination du grand public, notamment des jeunes générations.
Entre ludique et didactique, l’exposition «Huguenot, les chemins de l’exil» recoure aux techniques électroniques de médiation, vecteurs de dynamisme, de sensations et de sensibilisation par le jeu et l’échange intergénérationnel, mais aussi outils de captation du public.
Scénographie et design mobilier : Atelier Caravane
Musée historique de Haguenau
Il s’agit ici de transposer le podcast à l’échelle d’un musée dans son ensemble. Notre mission couvre notamment :
- l’écriture, l’enregistrement et le traitement / optimisation de 1h30 de voix-off, et ce en trois langues (Français, Allemand et Anglais). Elle sera réalisée en collaboration avec la conservation (pour le contenu) et avec l’équipe technique de la mairie de la Ville de Haguenau pour la mise à disposition des fichiers audio thématiques de visite sur la page web du Musée.
- pour accompagner le visiteur, la création d’une signalétique spécifique et de plans des salles, véritable «carte» ou «menu» de fichiers audio.
Originalité du concept : le visiteur sort du musée pour en découvrir l’extérieur.
Musée Européen de la Bière de Stenay
Ce musée est dédié à l’évolution des techniques brassicoles de l’Antiquité à nos jours.
Anamnesia est chargée de la réalisation d’un parcours multimédia de huit bornes interactives, dans une ancienne brasserie d’une surface de 1500 m2.
Pour l’exposition « Paysage Cézannien », nous avons réalisé dans un premier temps, les études préalables, le script et la scénarisation synchronisée d’une installation immersive. Nous avons travaillé étroitement avec les concepteurs multimédia dans toutes les phases de création de contenus, de script et d’écriture du scénario.
Dans une salle obscure, le visiteur se trouve plongé dans une installation interactive qui propose d’arpenter virtuellement trois parcours d’interprétation pour découvrir les éléments du paysage. Cette balade sensorielle évoque un paysage déconstruit puis recomposé à la manière des tableaux cézannien.
Musée du Verre de Dordives
Le Musée du Verre de Dordives souhaitait intégrer un cheminement narratif qui retrace l’histoire et la richesse patrimoniale des ressources de la région. Un certain nombre d’outils de médiation a été préconisé à cette fin et Anamnesia a été chargée de la conception et de la réalisation de ces applications.
Nous avons conçu et réalisé :
• trois bornes sons offrant des extraits de témoignages, de bruitages, de machineries...
• un quiz interactif sur les thématiques du Musée
• un DVD comprenant un montage vidéo d’archives de l’INA sur les témoignages d’ouvriers et les
techniques de fabrication du verre
Centre pompidou / Exposition Dada
Pour l’exposition Dada du Centre Pompidou, nous avons réalisé un jeu interactif qui permet au visiteur de créer son propre poème dadaïste à partir des éléments d’un texte de Tristan Tzara.
Le principe mis en œuvre est de manipuler les mots à partir de pioche sur la partie gauche de l’écran pour les disposer et les composer dans l’espace libre à droite par un principe de « glisser-déposer ». Nous avons respecté le principe, le script et le scénario du jeu et nous l’avons appliqué et adapté au support et à la manipulation interactive.
Le graphisme a été réalisé par Michel Fernandez.
Château de Malbrouk à Meinsberg
Chaque salle du Château de Malbrouk raconte une histoire, l’Histoire des lieux et des figures historiques de la région. Nous y avons introduit des supports didactiques et pédagogiques, à la fois ludiques et modernes.
La réalisation des installations multimédia et audiovisuelles a nécessité un travail d’écriture de synopsis, de script pour les séances de tournages en costumes d’époque, de scénario pour les voix-off, et les jeux interactifs.
Scénographie : Atelier des Charrons
Musée d'ethnographie de Berlin
En collaboration directe avec le muséographe, études et expertises sur l’intégration des outils de médiation multimédias au sein des systèmes de conservation. Le multimédia devient partie intégrante de la muséographie, il n’est plus élément « rajouté », mais acteur de la mise en exposition des collections. Programmation et conception de deux salles du Museum für Völkerkunde, rebaptisé aujourd’hui Ethnologisches Museum, le plus grand et le plus ancien musée ethnographique d’Europe (1873).
Mandataire : Créamuse
Muséographe : Jean Bermon
Plasticien Multimédia : Frédéric Rose
Maître d’ouvrage : Ville de Berlin
Surface : 2000 m2
Etude pour une installation multimédia pour le parlement Européen. A travers la production du charbon et de l’acier, Robert Schuman, auteur de a déclaration du 9 mai 1950, signe là, les « premières assises concrètes d’une Fédération européenne indispensable à la préservation de la paix ».
Mandataire : Créamuse
Scénographe : Jean Bermon
Plasticien multimédia : Frédéric Rose
N+N Corsino
Conception de l’architecture interactive de l’œuvre « CAPTIVES ». Installation 3D en temps réel, permettant une déambulation dans différents espaces aux caractéristiques interactives toujours différentes. « Curieux de toujours agrandir la scène mouvementée, où se tissent corps réels et corps fictifs, Nicole et Norbert Corsino scénographient toutes leurs créations en installations et nourrissent leur recherche sur les virtualités offertes à la représentation de la danse par un usage singulier des nouvelles technologies».
Conception : Nicole Corsino, Norbert Corsino
Scénographie : Patrick Zanoli
Regenwaldhaus, Hanovre
Conception et réalisation du design des bornes multimédias qui fondent le scénario d’une aventure-découverte sur les traces du professeur Franck. A travers une dizaine de bornes multimédias, films, voix off et animations didactiques, ces médias accompagnent la découverte de la forêt tropicale amazonienne.
La serre tropicale Regenwaldhaus, inscrite dans l‘espace paysagé des parcs de la ville de Hanovre, invite à une visite thématisée autour de la bio-diversité de la forêt amazonienne. La flore y est à la fois évocation spatiale et objet d’exposition.
Mandataire : Créamuse
Muséographe : Daniel Schmitt
Scénographe : Jean Bermon
Directrice artistique : Muriel Meyer
Concepteur multimédia : Frédéric Rose
Fondation Nationale des Arts Graphiques et Plastiques
identité graphique de la fondation, logotype, signalétique
Château du Haut-Koenigsbourg
identité graphique, logotype
Cité des Sciences à la Villette / Site Internet consacré à "Star Wars, l'Expo"
La Cité des Sciences a organisé une exposition « Star Wars l’expo » dont l’objectif était multiple : proposer au visiteur une balade spatiale, expliquer les techniques des effets spéciaux et leur évolution et apporter un éclairage scientifique pour confronter le film à la réalité.
Le thème déployé dans la conception du site Internet est : Star Wars, la science et la technique.
Ce site est disponible aux internautes désireux de prolonger leur visite ; il a également pour but de présenter l’exposition à ceux qui ne peuvent s’y rendre.
Nous avons réalisé le site dans le strict respect du cahier des charges afin de ne pas trahir l’esprit de la saga tout en ménageant la gestion des droits d’auteur du géant américain producteur de la série.
Nous avons fait appel à des logiciels d’animations Flash et des transitions de style cinématographique pour projeter l’internaute dans cet univers futuriste et singulier.
Réunion des Musées Nationaux / Site internet Matisse-Picasso
Ce site a pour objectif d’agrandir l’espace de l’exposition et de mettre à la disposition du public une quantité de documents qui, sans le web, ne pourraient être proposés qu’à une minorité.
La conception du site permet l’accès à des ressources aujourd’hui réservées aux spécialistes et aux universitaires en les associant à des travaux novateurs, l’internaute devient acteur de sa recherche et de sa navigation. Nous avons réalisé le site dans le strict respect du cahier des charges en exploitant toutes les possibilités de création et d’ergonomie qu’offre le logiciel Flash, tout en ménageant la gestion des droits d’auteur et d’usage des documents.
Chef de projet : Thomas Bijon / Direction de création : Jean Clément Turblin
Conseil général du Bas-Rhin / Site Internet du Vaisseau à Strasbourg
Nous avons assuré la direction artistique, des questions d’ergonomie et d’accessibilité du site Internet du Vaisseau.
Le centre de découverte de la culture scientifique et technique, Le Vaisseau, est un véritable outil de valorisation de la science auprès des enfants. Aussi le site s’adresse-t-il aux enfants, aux parents, aux enseignants...
L’identité graphique, les applications et l’ergonomie doivent répondre aux contraintes des attentes de chacun de ces internautes et publics spécifiques pour garantir l’efficacité de la communication sur les activités de ce lieu pédagogique et ludique.
Conseil Régional de l’Ile de La Réunion. Centre d’étude et de découverte des tortues marines
Anamnesia a été mandatée pour l’étude et la définition des contenus, des outils et des applications ludiques et interactives du centre.
La mission consiste à élaborer un rapport de conception général rassemblant:
• les esquisses et l’identité graphique du dessin animé
• un mémoire technique ergonomique et graphique
• les scénarii des jeux et des applications interactives à destination des enfants
Compétences
Nos compétences nous permettent de concevoir et de créer tous les liens entre le musée et les publics : avant, pendant et après la visite.
Domaines d'intervention :
- programmation culturelle,
- communication culturelle,
- rédaction de contenus historiques et scientifiques,
- scénographie,
- intégration des nouvelles technologies dans les projets de muséographie,
- médiation culturelle interactive et immersive.
Activités
Anamnesia a développé quatre départements distincts et complémentaires :
- A l'est : conseil et expertise culturelle pour la muséographie et l'architecture,
- Scriptolab : recherche et écriture pour la médiation culturelle,
- Anamnesia : conception et réalisation multimédia et audiovisuelle pour la médiation culturelle,
- Serum : communication et marketing culturel multimédia